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mein.edubreak®

Softwareentwicklung nach Kundenorientierung

  • 15. April 20193. April 2024

Bedürfnisorientierte Entwicklungsphilosophie bei Ghostthinker – agil ist Trumpf „Von großer Beweglichkeit zeugend; regsam und wendig“. So definiert der Duden das Wörtchen „agil“. Diese Beschreibung impliziert… Weiterlesen »Softwareentwicklung nach Kundenorientierung

Was kostet die didaktische Transformation?

  • 19. Januar 20193. April 2024

Es ist ein Ruck durch die Bildungslandschaft gegangen. Neue digitale Möglichkeiten nehmen Einfluss auf bekannte Lehr- und Lernszenarien. Dies führt dazu, dass didaktische Konzepte sich… Weiterlesen »Was kostet die didaktische Transformation?

Artikel Community Learning

Wie bringt man leben in Online-Community?

  • 8. November 20183. April 2024

Take-aways für erfolgreiches Community-Management Online-Communitys sind Zusammenschlüsse von Interessensgemeinschaften im virtuellen Raum. Menschen, die hier Mitglied sind, verbindet mindestens ein gemeinsamer Nenner. So eine Community… Weiterlesen »Wie bringt man leben in Online-Community?

Warum Internet wie die Luft zum Atmen ist

  • 26. September 20183. April 2024

„Du führst also dein Projekt weiter?“ fragt mich ein Kunde zu Beginn unseres Online-Meetings, nachdem ich kurz erläutert habe, dass ich nicht im Büro in… Weiterlesen »Warum Internet wie die Luft zum Atmen ist

New Work aus Ghostthinker-Perspektive

  • 10. September 20183. April 2024

Spürt man das Anbrechen einer neuen Epoche immer so deutlich, wie es seit einiger Zeit durch die Digitalisierung geschieht? Die Begrifflichkeit der digitalen Transformation ist… Weiterlesen »New Work aus Ghostthinker-Perspektive

Digitale Bildungsräume: Was ist das denn?

  • 5. Februar 20183. April 2024

Wenn mich jemand noch vor acht Jahren gefragt hätte, was eigentlich ein „Bildungsraum“ ist, hätte ich ziemlich sicher geantwortet: „Ich denke dabei an Schule, Uni… Weiterlesen »Digitale Bildungsräume: Was ist das denn?

Regeln zur Erstellung Aufgaben für Blended Learning

  • 24. Oktober 20173. April 2024

Kompetenzorientiertes Aufgabendesigns im Blended Learning Was für Bildungsverantwortliche in der Präsenz in der Regel leicht von der Hand geht – die Entwicklung guter Aufgaben –… Weiterlesen »Regeln zur Erstellung Aufgaben für Blended Learning

„Blended Conference“ – Digitalisierte Konferenzen

  • 23. August 20173. April 2024

Claus Weingärtner – Vorstand Stiftung Sicherheit im Sport – berichtet in diesem Beitrag von seinen ersten Erfahrungen mit dem innovativen Veranstaltungsformat Blended Conference. Wir vom edubreak® Team sagen herzlichen… Weiterlesen »„Blended Conference“ – Digitalisierte Konferenzen

Blended Learning "Connected" im Sport ​

Blended Learning “Connected” im Sport

  • 1. August 20173. April 2024

Essenzielle Mehrwerte aus dem Zusammenspiel zentraler und dezentraler Lehreinheiten erkennen und nutzen Seit einigen Jahren schwebt die digitale Transformation wie ein Damoklesschwert über der Gesellschaft.… Weiterlesen »Blended Learning “Connected” im Sport

Konkret – So funktioniert die Blended Conference

  • 24. Juli 20173. April 2024

In unserem ersten Artikel “Kreativ statt mit Knall” haben wir das Potential einer Erweiterung etablierter Veranstaltungsformate (Workshops, Tagungen, Konferenzen, etc.) durch vor- oder nachgelagerten Online-Phasen erläutert. Alles… Weiterlesen »Konkret – So funktioniert die Blended Conference

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